スケールするデザインシステムの作り方

スケールするデザインシステムの作り方

デザインシステムはつくって終わりではなく、継続的に育てていく基盤です。UI キットやデザイントークンを整備しても、運用ガバナンスと合意形成の仕組みが伴わなければ、すぐに形骸化してしまいます。本稿では、Figma とコードの差分を最小化するためのナレッジ連携、命名規則とバージョニング戦略、破壊的変更の扱い方、レビューサイクルの短縮、そしてアクセシビリティ要件を初期から組み込むための設計指針を解説します。さらに、プロダクト横断で再利用度を高めるために避けるべき抽象化と、あえて受け入れるべき重複のバランス、各職能の期待値調整の進め方、デザイナーとエンジニアが同じ解像度で会話するための共通言語づくりにも踏み込みます。導入直後の熱量を維持するためには、ルールを増やすのではなく、使う人が自然と正しい選択に導かれる摩擦の低い運用が鍵になります。ドキュメントの最新性を保つ自動化、変更の意図が伝わるチェンジログ、ハンズオンやデザインレビューの場作りなど、具体的な施策を通して、スピードと品質の両立だけでなく、変更に強い組織的な学習の仕組みを獲得する道筋を示します。最終的には、プロダクトの価値を安定的に高める共創の土台として機能し続けること、そのためのチーム設計と継続投資の考え方まで含めて解像度高く語ります。

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